熾天使ルシフェル
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No. 451
レアリティ ★5
属性 ヒール
副属性
コスト 20
種族 天使族
最大限界突破数 5
最大Lv 80(110)
スレイヤー発射タイプ ショットガン
性別
最大HP(限凸なし) 17,230
最大攻撃(限凸なし) 2,140
最大防御(限凸なし) 2,410
最大回復(限凸なし) 1,450
覚醒後HP
覚醒後攻撃
覚醒後防御
覚醒後回復
攻撃速度 2.77
同時攻撃 3
最大HP(限凸最大) 23,300
最大攻撃(限凸最大) 3,110
最大防御(限凸最大) 3,315
最大回復(限凸最大) 2,040
ナイツ攻撃範囲(前方) 4
ナイツ攻撃範囲(横幅) 2
ナイツ攻撃範囲(後方) 1
1
2
3
奥義ポジション 前衛奥義
奥義 クラルス
攻撃範囲内にいる敵軍1体に対して、防御力を無視して自兵団の最大HPと同一のダメージを与える
【マナ1,GP40,回数2】
覚醒奥義
必殺技 ガーデンオブエデン
少しの間、天使族の防御力をかなり大きく上げる
アビリティ アウローラ
魔族ユニットをナイツに1体も編成していないと、全てのユニットの回復を15%アップする
入手方法 レアガチャ
限定ユニットではありません
ソロクエスト評価 C
ヒーラーではないが、ナイツとしてかなりの活躍が見込めるユニット。
まず攻撃範囲の奥行きが長く、同時複数攻撃かつ攻撃速度が速いため、ボス戦中に沸き続けるウリボンとヘルワームへの処理能力がかなり高い。
さらにヒール属性のためブレイクされる心配もなく、HP防御回復の全てが高めの水準でまとまっている。
そしてアビリティも発動させればさらにナイツ全体の耐久力が向上する。
耐えることがメインのナイツとしてはかなり優秀なユニットと言えるだろう。
ギルドバトル評価 A
奥義とシンクロさせるためか、最大HPが圧巻の23000オーバーで是非とも限界突破したいユニットである。
奥義のクラルスは、攻撃力と防御力の概念を取り去った特殊な攻撃奥義で、ダメージ量を算出するための基礎数値は自身の最大HPになる。(兵団合計のHP)
つまり最大HP20万の兵団がこの奥義を発動した場合、基本的には必ず20万ダメージになる。
だがこれはその他の要素を無視した場合であり、実際にはダメージカット効果や、ブレイクレジスト補正、援軍突破減算、補助奥義によるダメージブースト、等の要素が干渉する可能性がある。
つまりダメージを減らされる可能性はあるが、増やす方法も多数あるため、減らす要素を増やす要素が上回れば大ダメージを期待できるだろう。
また、この奥義は長らく自衛奥義として愛用され続けていたノスパージのアンチ奥義のため、クラストも含めこれらの奥義で自衛をしてきた兵団は注意が必要になる。
レア度別一覧 | ★5 | ★4 | ★3 | ★2 | ★1 | |
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限界突破最大 | 一覧 | ストライク | テクニカル | レンジ | ヒール | ダーク |
限界突破なし | 一覧 | ストライク | テクニカル | レンジ | ヒール | ダーク |
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コメント
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アイラブビーナスも使える!0
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籠城者が死亡してもキャッスルゲートの効果は残りますよ
上城にかけたら下城にはかけられないですが返信数 (1)0-
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通りすがりの騎士団長
No.103037431
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情報感謝!!今度ログで確認してみます!
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通りすがりの騎士団長
No.103037431
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「キャッスルゲート」より「観善=ブルト」で本陣の身代わりになってダメージカット奥義するのが良いのかも知れない。まぁGPはたくさん必要だけど。返信数 (1)0
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└
通りすがりの騎士団長
No.103040222
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その場合は吹き飛ばされるか「サクリシア」で消されるな
上位になればなるほど0
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└
通りすがりの騎士団長
No.103040222
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本陣へのクラルスは。。。
「キャッスルゲート」(ダメージカット)…本陣防御に於いて唯一?のダメージカット奥義。ただし、ダメージカット対象が本陣のみなので「キャッスルゲート」を発動した援軍がクラルスを諸に浴びてしまう点に注意。更に援軍が倒されてしまうと「キャッスルゲート」は無効となる。返信数 (2)0
クラルスされる前に最大HPをさげてダメージを軽減させるのに使うと思われるが、誰がクラルスしてくるのかわからないことが多いし、成功してもたった30%しか軽減できないので非現実的。
対象が師団の場合、ダメージカット奥義は「護聖の輝き」、回避奥義は「乱舞扇影」が優秀か?
逆に師団の防御力系アップや攻撃力ダウン系奥義も通用しない。(「漆黒の正義」などのダメージアップ系奥義は有効)
更に師団と本陣のどちらにも攻撃可能で手に追えない。
特にヒール属性師団だと、ダーク属性師団に対してはブレイクで大ダメージ、それ以外の属性の師団にも最大HP値ど同じダメージを与えられる。つまり相手が自分のHPを下回っていれば一撃で倒すことが可能。おまけにレジストされる心配は無く、GPも半額で済む。
削除すると元に戻すことは出来ません。
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